Il existe un monde où les arts remplacent science ou magie. La musique, l'écriture, les parfums possèdent d'extraordinaires pouvoirs que les hommes ont appris à exploiter pour améliorer leur quotidien, se soigner, voyager et faire la guerre avec plus d'éclat.
Dans ce monde, quatre grandes guildes dominent. Elles sont le creuset des arts, gardiennes du savoir et sources du progrès technologique. Elles sont les véritables instances dirigeantes du monde moderne, et se livrent une guerre froide continuelle pour gagner toujours plus d'influence.
Gaelyn Hastin est une jeune chercheuse en féérie.
Lorsqu'au cours de ces travaux elle essaye de mélanger les arts de différentes guildes, elle est immédiatement rappelée à l'ordre par ses pairs.
Mais ce faisant, ils ont provoqué une réaction des plus hasardeuses. Têtue en phase terminale, Gaelyn refuse de se laisser museler et prend la fuite, bien décidée à aller au bout de ses travaux.
Et si le monde n'est pas prêt, tant pis pour lui...